Después de una semana, de caminar mucho y pensar poco (o al revés), traigo estas líneas con mi opinión sobre la compra de la herramienta y algunos datos que pueden ser de utilidad para cualquier interesado de la industria.
Te recuerdo que este contenido es una interpretación de lo que se ha publicado de forma oficial.
Lo que ya deberías saber
El jueves 15 de septiembre del 2022 Adobe anunció oficialmente haber adquirido Figma (la compañía) por $20 mil millones de dólares (20 billions) + otros beneficios; en una publicación donde, a mi parecer, presumían mucho de su aporte al mundo digital.
El anuncio destaca la expansión masiva del mercado que obtendrán ambas partes, y una oportunidad gigante de evolucionar la forma en cómo diseñamos productos digitales.
Respecto a los detalles de la transacción (“la compra” para los amigos), se ofrecen $20 mil millones de dólares, la mitad en dinero y la otra mitad en acciones, adicionalmente 6 millones en acciones para el CEO Dylan Field y algunos empleados que ya tenían derechos de “stock options”.
El punto más importante a destacar es que, desde un principio, se aclara que Dylan Field va a continuar al frente del equipo de Figma, y “mientras la transacción se complete” ambas compañías seguirán trabajando de forma independiente.
La reacción de la comunidad
Sustos de no dan gusto
La comunidad, la más visible en internet, reaccionó con resistencia, en muchos casos un rechazo agudo sobre la compra; pero sostenido sobre declaraciones u opiniomes superficiales que beben de la mala experiencia que hemos tenido muchos diseñadores con el modelo de negocio de Adobe.
Con esta reacción y con una habilidad innata para los visuales, los memes no se hicieron esperar:




Más allá de los memes
Después de los memes, después de la ira superficial que solo ofrece internet, se evidenciaba como muchos diseñadores y diseñadoras hablaban de que esta compra va contra los principios que habían adoptado de su relación con Figma, cómo herramienta de colaboración y con entrada gratuita.
Los temores más populares de los diseñadores fueron:
- Que Figma deje de ser gratuito en su plan más esencial.
- Que Adobe incorpore Figma a su creative cloud, haciendo que necesites tener conectada esta suite y todas sus validaciones para trabajar.
- Que muchos features sean movidos a tiers de pago, dificultando la exploración completa del usuario en la herramienta.
¿Otra vez usuario vs negocio?
Este lado hace contraste con el de la comunidad, muchos entendidos creen que es un buen negocio a corto plazo, para Figma y sus principales inversores, los que se forraron en plata con esta transacción; pero para Adobe significó (entre otros factores) una caída del 15% del valor de sus acciones.
La conclusión de muchos respecto a la compra de Figma es la de la clásica: si no puedes con la competencia, ¡cómprala!
La gente de Figma quiso calmar las aguas

El 16 de septiembre, algunos miembros de Figma, acompañados por Dylan Field su CEO (@zoink), abrieron un Twitter space para aclarar algunas de las dudas principales después del anuncio de la compra de su empresa. A continuación te comparto algunos puntos que recapituló Ashish Kashyap (@Ash_uxi) de esta sesión en un hilo de tweets:
- Figma seguirá siendo autónomo
- No hay planes para integrar Figma a la Suite de Creative Cloud
- Nuestro foco se mantendrá sobre Figma, y no planeamos distraernos de él.
- Figma y Adobe no van a mezclarse de forma instantánea
- La experiencia de Adobe será muy relevante para ayudar a Figma a explorar y mejorar en tratamiento de: imágenes, video, vectores, 3d, etc.
- El programa de la Comunidad de Figma no será afectado, es más, planeamos expandirlo en el futuro.
- No quitaremos el plan gratuito.
- El plan educativo será gratis por siempre.
- Los Tokens de Diseño (Design tokens) se encuentran en desarrollo.
- Estamos trabajando en grandes actualizaciones sobre “ilustración” y “herramientas para desarrolladores”.
- No hay claridad sobre cómo se integrarán los productos de Adobe con figma.
- Nadia paga 20 billones por algo para luego matarlo @zoink
- Vamos a continuar construyendo para la comunidad, y hacer herramientas es divertido @zoink
- Figma es una herramienta, y nosotros no somos nada sin nuestra comunidad @rogie
? Aquí puedes leer mi opinión sobre la compra de Figma por Adobe
Por ahora es un resumen de lo que se ha compartido de forma concreta, si saltan novedades oficiales actualizaré este post…